从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?
时间:2020-05-15  
     
2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业,并担任声音设计教研室主任至今。部分游戏音频作品:《阿瓦隆之王King of Avalon》作曲、音频设计;《State of Survival》作曲、音频设计;《死神》作曲、音频设计;《Moments:choose your story》作曲、音频设计;《龙之谷》音频设计;《愤怒的小鸟》作曲、音频设计。
 
从专业创作的角度来说,写出优秀的游戏音乐是非常折磨人的事,因为游戏音乐既要让人听到游戏自身的味道,又因为游戏中大量互动场景和交互行为,音乐需反复播放,这很容易引起听觉疲劳。
 
如果有一款游戏的游戏时间是与现实时间同步,且玩家可以玩很久的话,那它的音乐该如何来设计才能既彰显游戏味道,又能在长久时间中耐听不厌烦呢?这一点《集合啦!动物森友会》无疑是做到了。
 
这是一款节奏缓慢、需要沉浸的游戏,因此它在音乐数量方面的需求是很大的。玩家沉浸在游戏中悠闲漫步、捕虫捉鱼,或者肝家具时,恐怕很难意识到动森音乐的数量之多、密度之大,以及其中的变化多端。
 
官方目前还没有推出正式的OST,网友自制的OST大概有140首曲目,但随着后续的更新实际游戏中音乐数量更多。其中每首曲目又有多种演奏版本,玩家进入建筑、走向海边时的音乐,24小时每个时段的音乐,每个时段不同天气下的音乐,实际上都是不同的。
 
这些细腻差异的背后,其实有着一个庞大的时间和天气音乐系统,以及大量的技术细节。
 

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