今年恰逢CES展会50周年,参展规模可谓历年之最,短短四天吸引了3500家厂商,6000多家媒体。而作为去年最热门的VR游戏和VR虚拟现实设备依旧火爆,仅展区总面积就扩大了77%。然而,得到媒体最多关注的并非是几大厂商基于去年VR概念产品的改进版本,而是几家联合参展的中国新创VR公司,他们用全新的思路将VR技术应用在室内设计、虚拟商城、旅游、教育、游戏等领域快速实现商业化,并且得到了专业VR投资公司深圳邦创虚拟现实创业投资有限公司的注资。
邦创牵头,百花齐放
与去年寥见中国VR面孔的情况不同,这一届CES展会的VR产品展区出现了许多中国科技企业的身影。在中国VR高科技产品矩阵里,专注VR/AR行业早期投资的深圳邦创虚拟现实创业投资有限公司在展会亮相。邦创创投一直以来和HTC VIVE X全球VR加速器共同发现、挖掘、培育优质的VR创业团队,旨在帮助VR创业公司能够快速生长,促进整个VR行业的繁荣发展。
与其一起参展的公司还有北京艾尚家景科技有限公司、BreqLabs Inc、广州盗梦信息科技有限公司、深圳海筑虚拟现实科技有限公司、深圳酷尚英博贸易有限公司、Metaverse Technology、深圳麦迈科技有限公司、易游无限科技(北京)有限公司。这八家公司专注于VR行业的不同领域,各有亮点,都得益于深圳邦创虚拟现实创业投资有限公司的帮助与支持。
深圳海筑虚拟现实有限公司致力于将VR应用于建材领域,建立VR虚拟商城,通过VR技术实现线下体验,线上消费的购物场景,实现购物上时间与空间的突破。而北京艾尚家景科技有限公司主要通过VR技术实现建筑室内设计。通过专业VR室内设计工具链IODECO,帮助设计师建模、通过虚拟现实的方式进行空间推敲和向客户展示和沟通。软件简单易学,具有实时光影、动态物料、智能构建、高保真画面、一键虚拟现实、多格式导入和输出等特点,使设计师用更少的时间更好地创作、展示和交流设计思想。
广州盗梦信息科技有限公司是一家集虚拟现实(VR)外设硬件研发、内容研发于一体的创新型高科技公司,一直致力于VR内容的创新与实现,为业内与业外客户提供虚拟现实的解决方案。
深圳酷尚英博贸易有限公司,公司以“专业、文化、服务”为运营理念,引领数码零售行业锐意创新。公司在全国各地主要商城建立了80余家高端VR体验店,为广大客户提供VR娱乐,游戏,影视和竞技,给高端城市Shopping Mall带来了独特的体验亮点。
深圳麦迈科技有限公司旨在通过聚合VR业界的优质资源,通过链接创业空间、创新投资等资源,及人才招聘和培训、内容传播等业务,形成一个VR创业服务平台。
易游无限科技(北京)有限公司致力于将 360°全景三维、无人机航拍、增强现实(AR)、可穿戴式设备、物联网等技术运用在中国文化旅游领域,打造“易游中国”文化旅游信息服务。为全球关注中国的网民提供身临其境般的探秘系列虚拟旅游体验,为现场游客观众提供基于现实、超越现实的内涵丰富、方便易用的易游系列智慧旅游服务。
BreqLabs Inc和Metaverse Technology团队成员分别来自加拿大和台北。BreqLabs给广大VR用户,特别是Mobile用户提供基于超声波技术的VR手套和定位控制器。Metaverse提供多人荒野VR射击游戏,让射击爱好者可以体验射击的乐趣,包括各种逼真的场景和有真实体感的枪械。
在这次CES展上,中国科技企业与国外的厂商、企业,可谓是在各个领域都形成了百花齐放、百家争鸣的局面。
政府支持,助推发展
这次中国VR企业的强势亮相,离不开政府的重视与支持,这是在中国发展VR产业的一大优势。廊坊国家级经济技术开发区就是一个典型的示范例子。廊坊经济开发区处于京津之间黄金分割点。目前,已汇聚了来自全球30多个国家和地区的近3000家企业
廊坊经济技术开发区抢抓京津冀协同发展的重大机遇和顺应时代发展的趋势,充分发挥综合环境优势,加快发展大数据、云计算和新一代电子信息产业,全面推进开发区在互联网时代的产业转型升级。现在,已经有中关村互联网文化创意产业园(廊坊园)、浪潮集团双创平台、VIVE(廊坊)虚拟现实产业加速器、润泽银河舰队综合体、腾讯众创空间(廊坊)落地于此。
中国(廊坊)虚拟现实产业加速器
未来,廊坊开发区将成为华北地区乃至全国大数据云计算产业的核心区。打造京津冀和环渤海经济圈的“大数据走廊”,力争成为亚洲规模较大的数据中心基地,这不仅能带动廊坊乃至河北智慧产业的发展,也会助力未来更多、更好的VR/AR产业的孵化与成长。
各方努力,共创未来
中国VR/AR行业的发展才刚刚起步,VR市场的增长速度和规模还远远没有达到饱和点。根据Digi-Capital以及其他投行和市场大数据公司给出的预测,全球VR市场规模增长在2020年将达到1400亿。要达到与全球的厂商来分割这个充满前景的“蛋糕”,就需要各方进行努力来达成。
邦创创投的创始人之一郭沙博士曾在一次论坛中提到,占领VR的风口有重要的两点。一个是内容制作,要做到内容独家,创意独特和体验舒适;一个是行业应用市场,这就需要有一个专业的团队并与专业的机构进行合作。
VR作为一个新兴产业,相关的人才培养是一个空缺,这需要在高校人才培养的投入方面要考虑的更多。这不仅仅是VR企业的事情,也是需要纳入到新时代人才培养的方案之中。政府相关机构与企业的多方位、深层次的合作与交流也有利于更好的为VR产业未来的发展指明方向和铺平道路。
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